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Quedas - Pegadas (Ai Yotsu)


Após a definição da base, as pegadas são a parte mais importante, você vai sempre considerar apenas a sua base e lidar com o adversário da forma que ele vier.


Como disse anteriormente há duas possibilidades, Ai Yotsu e Kenka Yotsu.


Ai Yotsu sendo destro lutando contra destro ou canhoto contra canhoto. E kenka Yotsu destro lutando contra canhoto ou canhoto lutando contra destro.

Ai Yotsu

Kenka Yotsu

Defina sua base e lide com o que o adversário fizer depois.

Lutando contra Ai Yotsu


No início da luta você deve fazer a pegada primeiro e atacar, você tem a opção de pegar primeiro diretamente na gola e na manga, ou você bloqueie a pegada e já faça a sua, sempre atacando imediatamente, assim como demonstrado nas imagens abaixo.

Bloqueio da pegada na gola, seguido de armdrag
Bloqueio da pegada com entrada de osotogari

Prepare que no golpe acima, a base do meu adversário está de destro, mas a mão está de canhoto. Isso acontece porque, ao bloquear a pegada dele que vai na gola, é comum o adversário continuar tentando buscar a gola.


Como a mão correta está dominada, ele usa qualquer mão para pegar no kimono e se abre para um golpe, abaixo você vê o mesmo golpe em câmera lenta.


Repare como a mão esquerda está na gola, mas mesmo assim ele não impede meu passo nem um pouco

A próxima coisa que pode acontecer é o adversário conseguir fazer a pegada forte na gola. Nessa hora, qualquer bloqueio é inútil, pois ele já conquistou o objetivo dele.


Então, segure com as duas mãos em uma mão dele e estoure a pegada para fora, mantenha a pegada e entre o golpe imediatamente, nesse caso, eu uso a baiana porque meu adversário está mais posturado.

Estoura a pegada e entra a baiana

O último caso é quando o adversário tem a pegada muito forte e você não consegue estourar a pegada da gola, caso ele domine a pegada da gola e você demore para entrar o golpe, ele vai dominar a manga e você ficará completamente dominado.


Um dos golpes mais simples para se fazer nesse caso é o Soto Makikomi, basta colocar o suvaco no punho do adversário e fazer um giro completo, repare que eu não fico de costas. Fico completamente de lado, isso é para evitar tomar a pegada de costas.

Entrada do Soto Makikomi

Recapitulando, bloqueio e osotogari, estourada e baiana e adversário domina soto makikomi.

Osoto gari, Baiana (morote gari), Soto makikomi

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